Cyber Sampa — Game Design Document (GDD)
Versão: 1.0 Data: 2026-04-03 Mercado: Paraná, Brasil (Regulação Lottopar) Referência Global: UK Fruit Machines / Skill Nudge
1. Identificação
| Campo | Valor |
|---|---|
| Nome | Cyber Sampa |
| Tipo | Nudge & Hold / Skill Game |
| Grid | 6x5 (Pay Anywhere) |
| RTP | 90-97% |
| Volatilidade | Média |
| Hit Frequency | 32% |
| Tema | Tecnologia futurista + São Paulo urbano |
2. Mecânica Core (Nudge & Hold)
2.1 Estrutura Base
``` ┌──────────────────────────────────┐ │ 6 Rolos Verticais │ │ Cada rolo contém 2-7 símbolos │ │ Sem linhas fixas (Pay Anywhere) │ └──────────────────────────────────┘
Condição de Vitória: 8+ símbolos iguais em qualquer lugar da tela (não precisa estar em linha) ```
2.2 Nudge Logic
Após o giro normal, alguns rolos podem "piscar" oferecendo a chance de EMPURRAR (nudge):
``` Rolo Parado: [B] [B] [SYMBOL X] [SYMBOL Y] [B] ↓ Oferta: Empurrar (+1 posição para cima)?
Se Jogador Clicar: Rolo se Move: [B] [SYMBOL X] [SYMBOL Y] [B] [?] ↑ Novo símbolo entra ```
Critério para Oferecer Nudge: - Se há 7 símbolos iguais em um rolo - E empurrando faria render 8+ (vitória) - Então oferecer nudge (máx 1 por rolo)
2.3 Hold Feature
Após o giro, o jogador pode escolher "HOLD" (manter) rolos selecionados:
``` Rolos Atuais: [A] [B] [B] [C] [D]
Jogador marca: HOLD em Rolo 2 e 3 (os dois [B])
Próximo Giro: Apenas Rolos 1, 4, 5, 6 giram Rolos 2 e 3 mantêm [B]
Novo resultado pode criar vitória com [B] + outros símbolos ```
3. Paytable (Pay Anywhere)
| Símbolo | 8 | 9 | 10 | 11 | 12+ | Função |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 (BAR) | 50x | 100x | 200x | 400x | 800x | Premium |
| Buzina | 25x | 50x | 100x | 200x | 400x | Alto |
| Engrenagem | 10x | 20x | 40x | 80x | 160x | Médio |
| Números Aleatórios | 2x | 4x | 8x | 16x | 32x | Baixo |
Pay Anywhere: Sem linhas. Qualquer 8+ símbolos na grade = vitória.
4. Bônus: Multiplicador Acumulativo
4.1 Gatilho
- Berimbau (Scatter): 3+ em qualquer lugar = Free Spins
- Quantidade: 10 giros iniciais
4.2 Multiplicador Global
Durante Free Spins, cada vitória tem seu multiplicador SOMADO em um multiplicador global:
``` Giro 1: Vitória com 8 Buzinas Multiplicador: 2x Acumulado: 2x
Giro 2: Vitória com 9 Engrenagens Multiplicador: 3x Novo Acumulado: 2x + 3x = 5x (Próximas vitórias serão multiplicadas por 5x)
Giro 3: Vitória com 10 Números Payout = 8x × 5x (multiplicador acumulado) = 40x Novo Acumulado: 5x + 2x = 7x ```
Importante: Multiplicador NUNCA reseta até fim do bônus (diferente de multiplicador tradicional)
5. Análise de RTP
| RTP | Hit Frequency | Multiplicador Máx | Usado Em |
|---|---|---|---|
| 90% | 30% | 12x | Rua |
| 94% | 32% | 18x | Standard |
| 97% | 35% | 25x+ | VIP |
6. Pool Finito Integration
6.1 Controlando Nudges e Holds
Diferente de um jogo puro RNG, em um sistema regulado, os Nudges e Holds são pré-determinados:
```python def determine_available_nudges(target_prize, reel_config): """ Determina quais rolos terão nudge oferecido para garantir que o prêmio final seja o esperado """
# Se prêmio é R$ 120,00 e há 7 Buzinas em um rolo
# O servidor pré-determina que este rolo receberá nudge offer
nudge_config = {
"reel_1": False,
"reel_2": True, # Oferecerá nudge
"reel_3": False,
"reel_4": True, # Oferecerá nudge
"reel_5": False,
"reel_6": False
}
return nudge_config
```
7. Simulação Financeira (30 dias)
``` Aposta Média: R$ 8,00 Giros por Hora: 70 (mais lento que Cluster Pays) Horas: 12 × 30 dias
Coin-In Mensal: 70 × 12 × 30 × R$ 8 = R$ 201.600 GGR (6%): R$ 12.096 ```
8. Design Temático (Cyber São Paulo)
8.1 Symbols
- 7 BAR: Barra de energia neon verde
- Buzina: Buzina futurista de holografia
- Engrenagem: Engrenagem de tech cyberpunk
- Números: Dígitos que aparecem e desaparecem (matrix)
- Berimbau (Scatter): Instrumento tradicional + efeito neon
8.2 Visuais
- Fundo: Rua São Paulo em estilo cyberpunk (skyline com neon)
- Rolos: Efeito vidro translúcido com luz interna
- Nudge: Efeito de "empurrão" com glitch visual
9. Conformidade Lottopar
- [x] RTP 90-97%
- [x] Hit Frequency >30%
- [x] Skill elements (Nudge) não removem randomness (servidor controla)
- [x] All payouts pre-determined
- [x] Max Win capped
Conclusão
Cyber Sampa oferece pseudo-skill element (Nudge & Hold) mantendo total controle regulatório. Multiplicador acumulativo no bônus cria variância extrema que atrai apostadores agressivos.
Data: 2026-04-03 Status: Pronto para Desenvolvimento